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考えることをやめた

三枝燈夜


復帰者が真っ先に考えること。

それは、時代にあったビルド構成を組み替えること。

ってことでネットの情報とにらめっこしたこの1週間。

数々の問題と苦悩にぶち当たりながら完成した理想のビルド。

ガッツポーズ。


そして知ることとなる、
2020年、1月。大型アプデ「Arts」実装。さらに既存スキルの大幅調整!


( ゚Д゚)

全てが無駄になった1週間でした。はい。
うおおおおおお(/・ω・)/


ということでいかがお過ごしでしょうか。
もう少し早く知りたかったところですが嘆いても仕方ない。


Arts、既存スキルに追加効果云々で面白そうですが、それよりもスキル調整。
なんと既存スキル係数が3-5倍(平均)。

KR環境はこのアプデからダメージインフレが加速するそうで。

ちなみにバレマメインなのでバレマしか詳しいことはわかりませんが、
モザンやナパームは係数5倍、アウトレイジは3倍、RIPはなんと10倍に。


少なくともRebuild直後(の環境しか知りませんが)だとアウトレイジのCT中に他のスキルを回す感じでしたが、
ここまでくるとRIPのCTにアウトレイジ等の選択になりそうな感じですね。

通常攻撃特化ビルドが好きなので多少寂しい気がしますがこれも環境への適応。イタシカタナシ


まぁ来月の話なので今月中、ひいては年末年始の時間のあるときになにをするか。
金策だけじゃあきるのでどうにかして新キャラ育成でもしようかなぁと思いつつ、多キャラ主義が苦手な自分との葛藤。


おまけ

ベルカッパー初踏破の図。
尚、私の役目は最初の銅像破壊のみでした。クロノタオ、強い(Artsでナーフが決まってるそうですが)

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Posted by三枝燈夜

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